Ich frage mich sied kurzem ob es möglich wäre ein Spiel mit "modernem Spieldesign" zu entwickeln, das dennoch die oldschool-sensibilitäten und ansprüche zufrieden stellt, die zur derzeitigen retrowelle geführt haben. Quasi die quadratur des Rollenspielkreises...
Mittwoch, 15. April 2009
Could old school and new school have kids? Please?
Eingestellt von Infernal Teddy um 19:56
Labels: design, spielweise, teddys blöde ideen, theorie
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7 Kommentare:
Was müsste das Rollenspiel dafür deiner Meinung nach unterstützen?
Ist das nicht Savage Worlds?
Wenn du jetzt mit eigenen Worten klar sagen kannst, was die beiden Sachen sein sollen, können wir dir bestimmt eine handfeste Antwort geben.
Ja, ist möglich. Old-School und Indie passen prima zusammen.
Frommer wunsch, blöder Beitrag.
Ansonsten "Was Tobias gesagt hat".
Habe ich selber erst kürzlich mit Pathfinder und meiner Kampagne "Unter der Drachenklaue" probiert.
Ist an der EP-Tabelle gescheitert. Ich hätte die langsame Aufstiegsspalte durchsetzen müssen.
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